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Neue Studie des game Verbands zum Interesse an VR in Deutschland

Eine aktuelle Umfrage zum Interesse an Virtual Reality in Deutschland zeigt, die Technologie wächst aus den Kinderschuhen heraus und macht sich zunehmend präsent. Das sind nicht nur gute Neuigkeiten für die games Industry. Denn eine zunehmende Verbreitung von VR-Geräten schafft neue Geschäftsmöglichkeiten und hat das Potential auch die verbleibenden Berührungsängste und Barrieren im B2B Bereich zu vermindern.

Die Studie im Auftrag des game – German Games Industry Association fand, die Zahl der Nutzer und das Interesse wächst in der deutschen Bevölkerung. Barrieren fallen unter anderem durch die neueste Generation von VR-Geräten mit besserer visueller Qualität, höherem Tragekomfort und erschwinglichem Preis.

Welche Wirkung die Apple Vision Pro auf den Markt haben wird, bleibt anzuwarten. Aber die Erwartungen sind hoch.

Während die XR-Studie der TH Köln fand, daß bislang der B2B Markt eher treibend war im Mainstreaming von VR, findet die Studie des game, daß unter den Befragten die Nutzung für Entertainment den größeren Ausschlag gibt, mit Filmen und Serien an erster Stelle, dann Games und an dritter Stelle folgt die Nutzung für Training, mit dem Fokus auf Fitnessaktivitäten. Immernoch relevant aber weiter unten auf der Liste findet sich die Nutzung für Chats und Meetings.

Viele potentielle Themen- und Nutzungsbereiche von VR sind hier noch unangetastet und bieten Entwicklern interessante neue Chancen und Geschäftsmöglichkeiten.

Etwa 3.5 Millionen Menschen in Deutschland besitzen bereits ein VR Headset und ca 4.7 Millionen planen eine Anschaffung. Das ist ein Wachstum, auf das sich alle Entwickler sowohl im Entertainmentsegment als auch im B2B freuen können, denn das Mainstreaming der Technologie bringt die gesamte Branche voran.

Der Artikel des game findet sich hier: https://www.game.de/naechstes-level-fuer-die-virtuelle-realitaet/?