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EDFVR Talk Event

EDFVR Talk: COLOGNE XR HACK: Mit Christian und Thomas

#Hackathon im Vorprogramm der gamescom vom 18-20 August 2024 mit einer großen Party am 20.8.
Stephan Sorkin quizzed die Initiatoren Christian Steiner und Thomas Riedel. Wir sind neugierig – unter anderem auch woher sie die 10.000 $ haben…

Hier geht’s zum Talk:

LinkedIn: https://www.linkedin.com/events/talk-colognexrhack-mitchristian7219375703048282118/theater/

Youtube: https://www.youtube.com/live/BYAq8kSm2ps?feature=shared

Interessiert am Mithacken? Mehr Infos hier:

https://www.eventbrite.com/e/global-xr-hack-at-gamescom-partnering-wmeta-100k-usd-available-funding-tickets-908807506717?utm-campaign=social&utm-content=attendeeshare&utm-medium=discovery&utm-term=listing&utm-source=cp&aff=ebdsshcopyurl

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Technologie

Neue Studie des game Verbands zum Interesse an VR in Deutschland

Eine aktuelle Umfrage zum Interesse an Virtual Reality in Deutschland zeigt, die Technologie wächst aus den Kinderschuhen heraus und macht sich zunehmend präsent. Das sind nicht nur gute Neuigkeiten für die games Industry. Denn eine zunehmende Verbreitung von VR-Geräten schafft neue Geschäftsmöglichkeiten und hat das Potential auch die verbleibenden Berührungsängste und Barrieren im B2B Bereich zu vermindern.

Die Studie im Auftrag des game – German Games Industry Association fand, die Zahl der Nutzer und das Interesse wächst in der deutschen Bevölkerung. Barrieren fallen unter anderem durch die neueste Generation von VR-Geräten mit besserer visueller Qualität, höherem Tragekomfort und erschwinglichem Preis.

Welche Wirkung die Apple Vision Pro auf den Markt haben wird, bleibt anzuwarten. Aber die Erwartungen sind hoch.

Während die XR-Studie der TH Köln fand, daß bislang der B2B Markt eher treibend war im Mainstreaming von VR, findet die Studie des game, daß unter den Befragten die Nutzung für Entertainment den größeren Ausschlag gibt, mit Filmen und Serien an erster Stelle, dann Games und an dritter Stelle folgt die Nutzung für Training, mit dem Fokus auf Fitnessaktivitäten. Immernoch relevant aber weiter unten auf der Liste findet sich die Nutzung für Chats und Meetings.

Viele potentielle Themen- und Nutzungsbereiche von VR sind hier noch unangetastet und bieten Entwicklern interessante neue Chancen und Geschäftsmöglichkeiten.

Etwa 3.5 Millionen Menschen in Deutschland besitzen bereits ein VR Headset und ca 4.7 Millionen planen eine Anschaffung. Das ist ein Wachstum, auf das sich alle Entwickler sowohl im Entertainmentsegment als auch im B2B freuen können, denn das Mainstreaming der Technologie bringt die gesamte Branche voran.

Der Artikel des game findet sich hier: https://www.game.de/naechstes-level-fuer-die-virtuelle-realitaet/?

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Mitglieder Verband

Mitgliederversammlung 2024 und neuer Vorstand

Hier beim EDFVR sind wir direkt mit einer schwungvollen und engagierten Mitgliederversammlung in das neue Jahr gestarted und freuen uns, den frisch gewählten Vorstand vorzustellen.

Der Vorstand bleibt zum grössten Teil bestehen, mit bekannten Gesichtern wie stephan sorkin als erstem Vorsitzenden und Jens Epe, Bolela Likafu und Sönke Kirchhof. Neu dazu gekommen ist Antonia Koop. Wir verabschieden uns von Lukas Best und wünschen ihm viel Erfolg im neuen Arbeitskontext.
Die XR-Branche bleibt dynamisch, mit vielen neuen technischen Entwicklungen und Innovationen in der Anwendung. Daher erwarten wir ein positiv-turbulentes Jahr und freuen uns auf die weitere inspirierende Zusammenarbeit mit unseren Mitgliedern und Partnern.

Danke an unsere Mitglieder, die am 8.01. dabei sein konnten, und für Eure Fragen, Diskussionen, Angebote zur Mitarbeit und die kooperative Stimmung. Das ist eine gute Basis um weiter zu wachsen und die XR-Branche voranzutreiben.
Wir wünschen Euch allen ein erfolgreiches (und trotzdem entspanntes) Jahr 2024!

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Technologie Verband

EDFVR Get-Together bei der Immersive Tech Week in Rotterdam

Vom 28.11. bis 1.12. trifft sich die XR-Community zur Immersive Tech Week in Rotterdam. Der EDFVR ist natürlich auch vertreten, und wir freuen uns, Euch am 29.11 zum Austausch und dem einen oder anderen Kaltgetränk einzuladen.

Was: EDFVR Socials & Drinks
Wann: 29.11.23
Wo: : ‚…da an der Bar, da wo immer alle ihre Drinks nehmen.‘

Für Aktuelles und EDFVR Aktivitäten während der Immersive Tech Week folgt uns auch auf LinkedIn.

Mehr Informationen zur Immersive Tech Week gibt es hier.

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Event

metagonia 2023

Auch in Kitzbühel wurde am 6. und 7. Oktober beim Digital Future Festival das ‚Tor in neue digitale Welten‘ geöffnet und das Potential neuer, digitaler Erfahrungen und Technologien diskutiert.

Das Programm bot über 25+ Programmpunkte mit Vorträgen internationaler Persönlichkeiten, Panel-Diskussionen, kreativen Anwendungsbeispielen, Live-Demos, intimen Side-Events, dem metagonia Plaza mitten in Kitzbühel, der metagonia Party auf Rosi’s Sonnbergstuben und dem Austausch mit einem hochkarätigen Publikum rund um neue Technologien und Kreativität.

Mehr Informationen gibt es auf der metagonia Website.

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Event Verband Wirtschaftspolitik

XR IM POLITISCHEN RAUM

TALK auf dem SOMAFEST am 18.8., 16:00 im Gameslab

Adresse: 4. Stock/Raum 204, Schanzenstrasse 28, 51061 Köln https://somafest.de/location/

Eventwebsite: https://somafest.de/

Tickets (free): eventbrite

Das Thema Extended Reality ist in den letzten Wochen durch die Vorstöße aus Brüssel – und reaktiv aus Berlin – ins Bewusstsein der politisch Handelnden getreten. Darüber sind wir als deutscher Fachverband erst einmal froh. Doch ob das reicht, ob hier wirklich strategische Weichen für ein Leben, ein Arbeiten und eine Kultur in digitalen Räumen gelegt wird? Das sind Fragen, wie wir unserem Podium beim Soma Festival stellen möchten.

Dazu freuen wir uns auf:

  • Maik Außendorf MdB, Digitalpolitischer Sprecher der Bundestagsfraktion Bündnis 90/Die Grünen
  • Axel Voss MdEP (CDU/evp),
    Rechtspolitischer Sprecher der evp Fraktion mit den Schwerpunkt Datenschutz
  • Moderation, Stephan Sorkin

Dabei beleuchten wir die Position der Parteien zu XR in Berlin und Brüssel, aber auch, welche Aufgabenteilung der Bund und die EU hier haben.

Außerdem möchten wir gerne den Begriff der digitalen Infrastruktur diskutieren. Dazu gehört für uns nicht nur die Konnektivität, sondern alles , was unsere Gesellschaft, unsere Wirtschaft, unsere Kultur für eine sinnvolle digitale Transformation braucht. Die Expertise der Entscheidungsträger gehört ebenso dazu wie ein legislativer Rahmen und die strategische Entwicklung von Infrastruktur, Plattformen und  Standards. Und am Ende auch die Frage, wie wir Innovation managen und hier Fahrt aufnehmen können.

Der Talk wird gestreamt, und das war für uns eine Überraschung, auf ZOOM. Aber, laut Katharina Tillmanns, ist das die Plattform der Wahl in der akkademischen Welt.

Wir sehen us : Zoom-Meeting beitreten

https://th-koeln.zoom-x.de/j/64727442025

Meeting-ID: 647 2744 2025

Kenncode: 055403

Das SOMAFEST ist eine Veranstaltung der TH-Köln/Gameslab Cologne.

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Event Verband

GAMESCOM23: Das XR-Get Together

Im Rahmen der diesjährigen GAMESCOM laden wir vom EDFVR zusammen mit dem DLR Projektträger, KölnBusiness und Spatial Realities XR Interessierte und Branchenvertreter/-innen ein zum entspannten XR-Get Together und Austausch.

Wann: Wed, Aug 23, 2023, 5:30 PM – 7:00 PM (CEST)

Wo: Messeplatz 1, Köln, Nordrhein-Westfalen, DE, 50679
Stand: DLR Projekträger – Campus Area (Halle 10.2 | Stand B010)

Registrierung unter: https://registration.dlr-pt.de/de/xr-get-together-auf-der-gamescom/registration/

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Verband

SOMA-Fest Inspiration Day am 18.8.23

Mit dem SOMAFest launched das Cologne Game Lab (CGL) dieses Jahr ein neues XR-Festival. Im Vorfeld der devcom und gamescom bietet CGL eine Woche Programm um das Thema ‚Body Centric Design‘ und XR-Innovation.

From August 14-20 we will host a series of inspiring events that dive deep into exploring the expressive, receptive, and information-processing capabilities of the human body and discuss ways how XR technology and body-centric design can foster new ways how we can engage, communicate with each other and understand us and the world around us in the future.

Katharina Tillmanns, Initiatorin des SOMAFests bei CGL

Eines der Programmhighlights ist der Inspiration Day am 18.08.2023, den wir vom EDFVR zusammen mit CGL gestalten. Neben einer weiteren Gelegenheit zum Netzwerken und Austausch diskutieren wir in mehreren Panels

  • das dynamisch wachsende Ökosystem der Branche mit Fokus auf die Aus- und Weiterbildung
  • den Bedarf für Förderung, Innovationsunterstützung und politisches Backing des XR-Sektors
  • und die Möglichkeiten und Chancen einer engeren Zusammenarbeit zwischen Forschung und Industrie.

Wann: Freitag, den 18. August, 2023, 14:30 PM – 19:30 PM (CEST)

Wo: Cologne Game Lab (Institut der TH Köln), Schanzenstr. 28, Köln, North Rhine-Westphalia, DE, 51063
(2. Etage, Raum 204)

Registrierung unter: https://www.eventbrite.co.uk/e/somafest-inspiration-day-metaverse-meetup-special-tickets-687892704597?aff=oddtdtcreator

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Event Verband Wirtschaftspolitik

BMDV + EU Position zu Extended Reality und Metaverse

Im vierten Dialog über Immersive Technologien diskutierte Bundesdigitalminister Dr. Volker Wissing mit 100 Expertinnen und Experten mögliche Anwendungsfelder immersiver Technologien. Auch die EDFVR Vorstände Sönke Kirchhof und Bolela Likafu waren unter den eingeladenen Expertinnen und Experten in Berlin vor Ort.

Ich möchte unser Land zum besten Standort für neue Technologien machen. Wir müssen Experimentierfelder für innovative Firmen öffnen, die Nutzung fördern und wo es geht regulative Schranken abbauen.

Bundesdigitalminister Dr. Volker Wissing

Sebastian Klöß (Bitkom) fasste die Position der EU in Bezug auf das Metaverse und Immersive Technologien zusammen:

Europa macht sich auf den Weg ins Metaverse. Nennt es aber nicht mehr so. Stattdessen verwendet die EU-Initiative die Begriffe Web 4.0 und Virtual Worlds. Wichtiger als diese Begrifflichkeiten ist jedoch die Grundüberzeugung der Initiative: Für Europa öffnen die virtuellen Welten große Chancen, die es jetzt zu nutzen gilt.

Sebastian Klöß (Bitkom)

Mehr Informationen zur Position des Bundesministeriums für Digitales und Verkehr (BMDV) und die EU Initiative Virtual Worlds unter:

link: BMDV – Metaverse Dialog
https://bmdv.bund.de/SharedDocs/DE/Pressemitteilungen/2023/072-wissing-metaverse-dialog.html

link: EU initiative on virtual worlds
https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/de/qanda_23_3719